Torneo Unreal Tournament 2004

Il torneo è organizzato con la modalità B.Y.O.C. (Bring Your Own Computer) ed è quindi responsabilità dei giocatori di dotarsi di tutta l’attrezzatura necessaria a giocare.

Le squadre devono essere formate da 2 persone, tutte le variazioni su cambi player devono essere comunicate allo staff.

Raggiunto un numero massimo di 16 squadre, le iscrizioni verranno chiuse, eventuali altre richieste verranno prese in considerazione in caso di ritiri.

Ogni squadra è rappresentata da un giocatore, chiamato leader, che rappresenterà la sua squadra nei confronti dello staff; lo staff indirizzerà a questo giocatore tutte le eventuali comunicazioni del caso.

Arbitraggio degli incontri

È possibile che, assieme ai giocatori impegnati nel match, sia presente in game un admin (riconoscibile dalla scritta ARBITRO|nome).

Sarà suo compito sorvegliare l’andamento e il corretto svolgimento del match

Qualunque problema sorto nel match deve essere immediatamente comunicato all’arbitro (o, in sua mancanza, allo staff) che deciderà imparzialmente come risolvere la questione.

Qualora l’arbitro dovesse commettere un errore, invitiamo i giocatori a mantenere la calma e, nel caso si verificasse un errore di particolare rilevanza, di avvisare immediatamente lo staff, fornire demo registrata e screenshot, per poter effettivamente dimostrare l’errore compiuto dall’arbitro ed eventualmente decidere a riguardo.

Mappe di Gioco

Le mappe disponibili per giocare il torneo saranno:

  • DM-Rankin-FE
  • DM-Campgrounds2004-g1e
  • DM-Goose2k4
  • DM-Akbal2k4
  • DM-Corrugation
  • DM-Deck-FPS
  • DM-Fractionary-X2

Nella fase a gironi, la partita sarà giocata in un singolo match secco. La mappa sarà decisa attraverso un’estrazione.

Le fasi eliminatorie si disputeranno al meglio delle 3 mappe, il primo match sarà giocato nella mappa scelta dalla squadra che avrà ottenuto il maggior rate vittorie/sconfitte nella fase a gironi, la seconda mappa sarà invece scelta dall’altra squadra.

In caso di pareggio la terza mappa verrà scelta attraverso un sistema di last-map-standing, dove ogni squadra eliminerà a turno una mappa dal pool, verrà quindi giocata l’ultima mappa rimasta tra le 7 a disposizione.

Server e modalità di Gioco

Il server che verrà utilizzato per lo svolgimento della partita verrà fornito dagli organizzatori.

Ci sarà una prima fase a gironi, per andare a selezionare i team che accederanno ai quarti di finale. La composizione dei gironi varierà in base al numero di squadre iscritte, ma da questa fase verranno selezionate le 8 squadre che giocheranno le finali.

Ogni Incontro tra due squadre sarà composto da 1 match nella fase a gironi, e da 2 match nella fase a eliminazione. All’interno di un match, vince la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti nel tempo limite previsto. Nella fase a eliminazione, vincerà la squadra che si aggiudicherà il punteggio più alto in 2 mappe su 3.

Prima dell’inizio dell’Incontro lo staff chiamerà i team contendenti, annunciandone a voce o tramite microfono l’imminente inizio. Quando un team viene chiamato, ha 5 minuti di tempo per presentarsi IN GAME. Nel caso il team non si presenti o si dovesse presentare incompleto, verranno applicate delle sanzioni:

– Per ogni minuto di ritardo verranno assegnati 10 punti alla squadra avversaria.

– Al tredicesimo minuto, la squadra avversaria verrà decretata vincitrice a tavolino, 130 -0.

Ricordiamo che lo scopo di questa sanzione è quello di scoraggiare i ritardi. NON abbiamo intenzione di “giocare” un torneo in cui le partite vengono vinte a tavolino.

Pertanto, lo staff valuterà caso per caso, e deciderà se e come applicare le suddette sanzioni.

Problemi durante lo svolgimento del match

Crash di un giocatore: Qualora un giocatore dovesse aver problemi con il computer, e dovesse improvvisamente uscire dalla fase di gioco, se un Admin è presente in game in qualità di supervisor, il gioco verrà messo in pausa.

Nel caso in cui un admin non sia presente la squadra di cui fa parte il giocatore disconnesso potrà richiedere un voto per mettere in pausa il game in attesa che il giocatore rientri.

Il voto è a maggioranza, pertanto è a discrezione della squadra avversaria se accettare la condizione oppure proseguire con la partita. (Il FairPlay è sempre ben visto e gradito dagli organizzatori).

Situazione di AFK (Away From the Keyboard): È assolutamente vietato stare in situazione di AFK, se il giocatore verrà “ucciso” in suddetta situazione, tale “uccisione” verrà considerata valida a tutti gli effetti.

Nel caso in cui la disconnessione di un giocatore sia dovuta a problemi causati dagli organizzatori (errori sulla rete, crash del server etc) il caso verrà esaminato caso per caso e la decisione degli Admin sarà inopinabile.

Problemi durante lo svolgimento del match

È severamente vietato usare qualunque tipo di aiuto aggiuntivo.

Cheats: programmi esterni che aiutano il giocatore a vedere attraverso i muri (Wallhack), a puntare meglio sul personaggio avversario (Aimbot) e qualunque programma simile.

Siamo tutti qui per giocare e divertirci onestamente e sportivamente, alcuni di noi hanno fatto viaggi molto lunghi o hanno faticato molto per raggiungere la sede dell’evento. Quindi, lo staff si appella all’onestà e sportività di TUTTI i giocatori, considerandoli persone mature e adulte.

L’uso scorretto del linguaggio (insulti, provocazioni, ecc), sempre a discrezione dello staff, verrà punito severamente.

In caso di sospetti o situazioni “discutibili” nello svolgimento del gioco, lo staff ha piena facoltà di decisione in merito alla risoluzione della situazione e dell’eventuale sanzione, la quale è IRREVOCABILE.

La sanzione può includere, ma non essere limitata a:

– Punti penalità (punti assegnati a favore del team avversario)

 – Annullamento del match (da rigiocare dall’inizio) -Sconfitta totale della mappa

e, per i casi più gravi:

– ESPULSIONE del giocatore dal torneo

– ESPULSIONE del giocatore dall’intero evento

Server Settings

I Server forniti dagli organizzatori per lo svolgimento del torneo saranno configurati come segue:

  • Game
    • Weapons Stay – Off
    • Goal Score – 0
    • Time Limit – 15
    • Enable Player Highlighting – Off
    • Friendly Fire Scale – 1
    • Spawn Protection Time – 0
  • Rules
    • Allow Behind View – Off
    • Allow Weapon Throwing – On
    • Weapons shake view – Off
    • Grenades at Spawn – 1
    • Allow Private Chat – Off
    • Allow Taunts – Off
    • Allow Teammate boosting – Off
    • Allow Translocator – Off
    • Force Respawn – On
    • Players Balance Teams – Off
    • Players Must Be Ready – On
  • Server
    • Allow admin pausing – On
    • World Stats Logging – Off
    • Kick idlers time – 0
    • Max players – 4
    • Max spectators – 1 (Admin only)
  • Mutators
    • Safe Game 101 Beta 7b – On
    • No Superweapons – On
    • SpawnGrenadesMutator – On
    • No Adrenaline – Off
    • UTComp 1.7a – On
  • UTComp settings
    • Enable Double Damage – On
    • Enable Team Overlay – On
    • Enable Enhanced Netcode – Off
    • Bright skins – UTComp Style
    • Hit sounds – Line of sight
    • Number of grenades on spawn – 1
    • Overtime – 5mins
    • Warmup Time – 0
  • AntiTCC2009r4a
    • bMidGameCheck=True
    • bMultipleMidGameChecks=True

Varie ed eventuali

Qualsiasi controversia deve essere presentata allo staff, e accompagnata da screenshot o da demo. Lo staff prenderà una decisione a riguardo, e la sentenza è INAPPELLABILE.

Registrandosi all’evento si accetta automaticamente questo regolamento in tutte le sue parti.

In base al numero di squadre che si iscriveranno la modalità del torneo potrà variare da:

–  gironi + eliminazione diretta

a

–  Double elimination